【Jupiter音響モデリング】無限境界 > 作成 > 凸面体

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対応製品

  • Jupiter-Pre

本コマンドの目的・用途

無限境界面を構造体に沿った形(凸面体)で作成します。

コマンドの場所

  • 日本語環境:音響モデリング > 無限境界 > 作成 > 凸面体
  • 英語環境:ACModeling > IN Boundary > Create > Convex

GUI

項目の説明
凸面体
メッシュサイズ – テキストボックス

凸面体上に作成するメッシュのサイズを入力します。

オフセット – テキストボックス

構造体から凸面体までのオフセット量を入力します。

半径 – テキストボックス

凸面の平面間に作成するフィレットの半径を入力します。

平面オプション – チェックボックス

地面などの反射境界(平面)を設定する際はチェックをオンにし、どの座標軸の方向へ作成するか選択します。

軸 – プルダウンメニュー
X軸

YZ平面に投影した平面を作成します。

Y軸

XZ平面に投影した平面を作成します。

Z軸

XY平面に投影した平面を作成します。

操作手順

  1. ”メッシュサイズ”に作成された凸面体へメッシングするサイズを入力します。
  2. ”オフセット”に構造体からのオフセット量を入力します。
  3. ”半径”に凸面の平面間のフィレットの半径の値を入力します。  
  4. 地面などの反射面を作成する際は、”平面オプション”にチェックを入れます。
  5. ”軸”のプルダウンメニューから平面設置方向を指定します。
  6. 適用またはOKボタンを選択し実行します。
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