【Jupiter音響モデリング】無限境界 > 作成 > 球

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対応製品

  • Jupiter-Pre

本コマンドの目的・用途

無限境界面の形状(球体)を作成します。

コマンドの場所

  • 日本語環境:音響モデリング > 無限境界 > 作成 > 球
  • 英語環境:ACModeling > IN Boundary > Create > Sphere

GUI

項目の説明
球体のタイプ – プルダウンメニュー
球体

球体を作成します。

半球

半球を作成します。

中心 – テキストボックス

球体の中心座標を入力します。 ※パート選択時、重心位置が自動的に入力されます。

半径 – テキストボックス

球のサイズを半径で指定します。

操作手順

球タイプ使用方法

  1. パートを選択し、球体の中心座標を入力します。
  2. 球体の半径を入力します。
  3. 適用またはOKボタンを選択します。

半球タイプ使用方法

  1. パートを選択し、球体の中心座標を入力します。
  2. 球体の半径を入力します。
  3. カット位置のフェースを選択します。
  4. 適用またはOKボタンを選択します。
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