【Jupiter音響モデリング】無限境界 > 移動 > 回転

目次

対応製品

  • Jupiter-Pre

本コマンドの目的・用途

無限境界の制限面の回転を行います。

コマンドの場所

  • 日本語環境:音響モデリング > 無限境界 > 移動 > 回転
  • 英語環境:ACModeling > IN Boundary > Move > Rotation

GUI

項目の説明
回転
座標系 – プルダウンメニュー

参照する座標系を選択します。初期値のGlobalは全体座標系となり、ユーザが局所座標系を追加している場合は、プルダウンメニューに追加され選択可能となります。

回転軸 – プルダウンメニュー

回転軸を選択します。

X軸

選択された座標系のX軸回りに回転します

Y軸

選択された座標系のY軸回りに回転します。

Z軸

選択された座標系のZ軸回りに回転します。

任意の軸

X、Y、Zの方向ベクトルで指定された軸回りにアングル分回転します。

2 節点

画面から選択された2つの節点方向の軸回りにアングル分回転します。

エッジ

画面から選択されたエッジ方向の軸回りにアングル分回転します。

X軸 – テキストボックス

回転軸のX成分が表示されます。任意の軸指定時は入力して軸を指定します。

Y軸 – テキストボックス

回転軸のY成分が表示されます。任意の軸指定時は入力して軸を指定します。

Z軸 – テキストボックス

回転軸のZ成分が表示されます。任意の軸指定時は入力して軸を指定します。

中心 – プルダウンメニュー

回転の中心位置を決めます。

パート中心

パートの中心を回転中心にします。

節点

画面から選択した節点を回転の中心にします。

入力

回転中心(グローバル座標系で指定)を中心 Global-X、中心 Global-Y、中心 Global-Zに入力します。

中心-X – テキストボックス

回転中心位置のX座標を入力します。

中心-Y – テキストボックス

回転中心位置のY座標を入力します。

中心-Z – テキストボックス

回転中心位置のZ座標を入力します。

角度 – テキストボックス

回転角度を入力します。

操作手順

  1. LimitedBoundaryのパートを選択します。
  2. 既存の座標系軸回りに回転させる場合は、座標系から既存の座標系を選択し、回転軸からX軸、Y軸、Z軸のいずれかを選択します。
  3. 任意の方向に回転させる場合は、回転軸から任意の軸を選択し、X、Y、Z入力ボックスに方向ベクトルを入力します。
  4. 選択した2節点方向に回転させる場合は、回転軸から2節点を選択し、画面から節点を2つ選択します。
  5. 選択したエッジ方向に移動させる場合は、回転軸からエッジを選択し、画面からエッジを選択します。
  6. パートの中心を回転中心にする場合は、中心からパート中心を選択します。
  7. パートの中心を節点位置にする場合は、中心から節点を選択し、画面から節点をピックします。
  8. パートの中心を直接入力にする場合は、中心からインプットを選択し、回転中心を中心-X、中心-Y、中心-Zにグローバル座標系の座標値で入力します。
  9. 角度に回転する角度を入力します。
  10. 適用/OKボタンをクリックします。
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