目次
対応製品
- Jupiter-Pre
本コマンドの目的・用途
選択した要素または節点から、ソリッド要素を作成します。
要素作成方法
ピラミッド要素の作成方法は、下図の通り選択が6通りあります。

コマンドの場所
- 日本語環境:メッシュ修正 > 3D要素・マニュアル修正 > ピラミッド要素作成
- 英語環境:Mesh Cleanup > Manual 3D > Create pyramid
GUI

項目の説明
- パラメーター
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- ラジオボタングループ
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作成するソリッド要素を選択します。
- テトラ
- ヘキサ
- ペンタ
- ピラミッド
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- 節点順を使用 – チェックボックス
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チェックボックスをONにすると、3節点を選択したのち、次に選択する順の番号がメインウィンドウに表示されます。
- 方向 – ボタン
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逆ボタンをクリックすると、作成する要素の方向を反対側に切り替えます。
- 高さ – テキストボックス
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作成する要素の高さを入力します。
- パート選択を保持 – チェックボックス/テキストボックス
-
選択したパートの選択状態を適用ボタン実行後も保持します。
操作手順
【Jupiterコマンドリファレンス】クリーンアップ > 3D要素マニュアル修正 > ヘキサ要素作成の操作手順を参照のこと
